* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Экспорт определенно накладывает свои ограничения!
Текстурные координаты сохранить МОЖНО! См настройки при экспорте! Материалы после назначаются заново!
Вы не могли бы поподробнее про работу с DeepExploration ? А то я почему-то не смог активировать максовский DCOM, что я только не пробовал - не получается, и всё тут! Подскажите, что надо делать!
Спасибо.
формат .max открываеть только 3ds max. Нужно экспортировать в промежуточный формат. Если просто модели - то .3ds или .obj. Если посложнее - то наверное .fbx. okino.com - здесь есть описание всех форматов и какие типы данный поддерживает каждый из них.