Экспорт определенно накладывает свои ограничения!
Текстурные координаты сохранить МОЖНО! См настройки при экспорте! Материалы после назначаются заново!
Вы не могли бы поподробнее про работу с DeepExploration ? А то я почему-то не смог активировать максовский DCOM, что я только не пробовал - не получается, и всё тут! Подскажите, что надо делать!
Спасибо.
формат .max открываеть только 3ds max. Нужно экспортировать в промежуточный формат. Если просто модели - то .3ds или .obj. Если посложнее - то наверное .fbx. okino.com - здесь есть описание всех форматов и какие типы данный поддерживает каждый из них.