Как сделать, чтобы при экспорте из max в maya сохранялясь топология полигонов.
Экспортирую черех fbx, но полигоны триангулируются
Если через obj, то вообще ерунда какая-то получается...
какой макс, какая майка? при экспорте через obj есть галка - экспорт 4-х вершинных поликов, ... недавно перегонял темплейты модели из 8-го макса в майку через обдж, все нормально, все работает... так, что возможно у тебя косяк в самом файле...