Ну, хорошо,
а теперь как с помощью этого пути можно влиять на анимацию самого объекта который падает.
Например, я хочу, чтобы во время падения "заморозить время" и сделать в этот момент облёт вокруг объекта.
Можно, конечно, удалить SoftBody, приконстрейнить объект к пути, тогда как сделать деформацию объекта при столкновении?