Так.. критики значит подовай.. ну эт. то я за-апросто.. Вначале то, что не требует критики - это музыка и модель. Музыка просто потому что она мне нравиться, да и задумывался ты похоже о ней сильней, раз уж спрашиваеш... Модель - потому что ошибки моделера вообще практически невозможно заметить "с экрана" какое дерьмо бы ты не замоделил, как бы о нем не отзывались, ты можешь сказать а мне так нравится или а я того и добивался.. и будешь в общем то прав - конечно дело обстоит слегка по другому если у тебя есть начальная установка - модель нужна для того то- того то и должна выглядеть так то и так то... Но и то... ... Обычно же ошибки моделера замечают аниматоры и рендеры - у которых из за лишних полигонов дольше считается сцена, текстуровщики - у которых не накладываются или едут текстуры из-за кривой топологии, ригеры - у которых из-за нехватки полигонов в критических местах персонаж теряет функциональность..
Дальше - рендеринг.. .. .. ну.. бедненько конечно.. но, если честно я обратил на нее внимание только с третьего просмотра, когда прочитал замечание про рендеринг.. а вообще внимание на экране всегда прикованно к самому активному элементу сцены и в этой сцене я считаю восемьдесят процентов всего впечатления идет именно от анимации, хотя должен предупредить, что здесь я скорее всего предвзят, так как я сам профессиональный аниматор и привык обращать внимание именно на анимацию..
Ну вот мы и добрались до самого главного - анимация.. Начну с простого - камера.. Камера обчно осоциируется со зрителем, и то что ты заставляешь зрителя по не понятным причинам делать какие то невразумительные приседания, по меньшей мере странно.. к тому же бьет по глазам синхронность движения камеры и персонажа, так.. просто.. не.. делается... Если же хочешь непременно камеру подчеркивающую движения - поизучай "как приручить дракона" там камера никогда не стоит.. а пока просто снеси нахрен ключи во время прыжка и перенеси оставшиеся ключи на два-три кадра назад.. Дальше - персонаж... хм.. ну, видно конечно что ты старался, делал долго и упорно и в принципе обычно первый опыт в анимации выглядит хуже.. но это скорее одна из главных твоих ошибок - не стоит в первую попытку анимации делать что то глобальное.. анимировать нужно быстро, это не только намного интересней, но и результат обычно получается лучше.. я бы на твоем месте попробывал сделать пять-десять мелких анимаций из расчета "сделаю за полчаса-час" и делаешь за полчаса-час, а если не укладываешься - бросаешь и берешься за что другое.. после этого анимацию для этой же сцены ты сделаешь в разы лучше и потратишь на это не больше трех-четырех часов.. И еще - не пытайся пока рендерить анимацию, если ты хочешь учить именно рендеринг - рендери меховые шарики, стеклянную посуду, воду или огонь, но если хочешь показать именно анимацию - показывай плейбласт, эфект будет не намного хуже, а время сэкономишь... Теперь непосредственно к анимации - если говорить о чем то одном, что сильнее всего портит сцену, то это несомненно прыжок.. настолько плавающий прыжок это не просто признак неопытного аниматора - это в восьми случаях из десяти признак именно первой попытки анимирования (хотя возможно возможно люди просто стесняются выкладывать подобные работы без пометки "мой первый опят в анимировании").. так что избавляйся от этого как можно скорее.. Как?.. ну, если очень грубо - четыре кадра на приседание, четыре - до верхней точки амплитуды, два кадра - до касания земли, три кадра на приседание, четыре - что бы выпрямится в начальное положение.. конечно совет не ахти - но эффект уже будет значительно лучше чем то, что у тебя получилось сейчас.. к тому же плохо смотрится то, что при такой сильной подготовке - то есть он сильно присел согнул руки, будто собирается перепрыгнуть минимум пол комнаты, а в итоге... в итоге он даже не разгибает ноги толком, эта фаза - согнутые ноги в верхней точке прыжка выглядит очень не натурально... Об анимации в целом, почти всю анимацию не помешало бы ускорить раза в полтора и добавить контрастов - там где движется быстро - ускорить еще быстрей, там где движется медленно - замереть почти полностью. хорошо смотрятся моменты где персонаж полностью замер и у него шевелятся только уши или глаза, глаза вообще почти всегда двигаются за один, реже два-три кадра, а в остальное время почти неподвижны.. лицо у тебя вообще слишком не подвижно, добавь лучше пару поворотов головы ( не медленнее 5 кадров - он испуган), постреляй глазами, выражение лица вялое - лучше сделай ужас и не бойся преувеличить, одну руку к лицу, другая внизу и чуть в сторону пальцы полуразжаты, словно ощупывают что то, где только можно избавляйся от симметрии и синхронности - в анимации это зло, добавь арок в движения, сильнее всего это заметно при поворотах головы - просто добавь в середину поворота фазу с чуть приопущеной головой, не полагайся так на компьютерную интерполяцию - у тебя даже при сильном ударе персонаж сперва ускоряется а потом замедляется, будет лучше если он резко дернется за один-два кадра а потом будет замедлятся, попробуй добавить остаточные на руки, для начала просто перемести все кадры запястья на один кадр назад, а кисти на два.. Блин.. в общем поучи учебник по анимации, а то я уже сам себе надоел...