* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Скажите (кто занет).
Каким образом рендер это делает (интересует математика и т.д.)
Разбивает обьект дополнительно на треугольники в зависимости от текстуры?
Lucky3D спасибо, но про displasment конкретно там ничего нет. А трассировку лучей и еще некоторые фишки я и сам писал. Мне интересно конкретно реализация ЕГО.