Всем привет!
Вопрос на тему создания Displacement-карт в zbrush для low-poly моделей, уже встречал его в том или ином виде в том числе и на форуме, но конкретно для моего случая решения не увидел:
Ситуация:
Делаю в zbrush-е high-poly архитектурный элемент с ярковыраженными острыми гранями на основе low-poly болванки из Макса для последующего ренедринга в том же максе через mentalray.
После импорта в zbrush делаю необходимое количество subdiv уровней с отключенной Smt опцией, чтоб не потерять основную форму (углы). Делаю несколько "сколов" по краям и генерирую Displcement-карту с самого нижнего уровня Subdiv - при генерации карты через Dispacement Map (Tool) на краях UV-островков присутствует белое свечение (чем выше уровень Subdiv, с которого считается карта, тем свечение меньше); При генерации карты через MultiMap Exporter (по гайду 3dpapa), островки становяться целиком белыми, смысл чего я тоже не в полной мере понимаю (до этого использовал серые карты, где белый использовался именно для положительного сдвига).
Также заметил, что если перед тем, как девайдить болванку сделать Crease для всех острых граней, карта генерируется уже вроде как нормально, но при накладывании на Turbosmooженный (с учетом групп сглаживания) объект в максе, поперек сточенных углов имеются артефакты.
Какая, в итоге, правильная воркфла для создания Displacement карт для hard-surface low-poly объектов в zbrushе?
Вопрос на тему создания Displacement-карт в zbrush для low-poly моделей, уже встречал его в том или ином виде в том числе и на форуме, но конкретно для моего случая решения не увидел:
Ситуация:
Делаю в zbrush-е high-poly архитектурный элемент с ярковыраженными острыми гранями на основе low-poly болванки из Макса для последующего ренедринга в том же максе через mentalray.
После импорта в zbrush делаю необходимое количество subdiv уровней с отключенной Smt опцией, чтоб не потерять основную форму (углы). Делаю несколько "сколов" по краям и генерирую Displcement-карту с самого нижнего уровня Subdiv - при генерации карты через Dispacement Map (Tool) на краях UV-островков присутствует белое свечение (чем выше уровень Subdiv, с которого считается карта, тем свечение меньше); При генерации карты через MultiMap Exporter (по гайду 3dpapa), островки становяться целиком белыми, смысл чего я тоже не в полной мере понимаю (до этого использовал серые карты, где белый использовался именно для положительного сдвига).
Также заметил, что если перед тем, как девайдить болванку сделать Crease для всех острых граней, карта генерируется уже вроде как нормально, но при накладывании на Turbosmooженный (с учетом групп сглаживания) объект в максе, поперек сточенных углов имеются артефакты.
Какая, в итоге, правильная воркфла для создания Displacement карт для hard-surface low-poly объектов в zbrushе?
Вложения
-
114,9 КБ Просмотров: 429