почему при детаче какой-то части объекта весь объект разбивается на под-ноды? Я понимаю, что на хайенде есть скрипт типа detachSeparate, который это устраняет, но почему так происходит? Это Альяс тормозит или там какая-то задумка? Выходит что между separate и detach нет разницы. (а, еще duplicate face - то же самое).