Render.ru

Давайте сделаем вечный наезд на объект

#1
Я уже поднимал эту тему... Хоть что-то очень полезное должно же промелькнуть в этом форуме. У меня нет умных идей, - все только глупые.. Может отцы хотябы вектор подскажут, а то гонора полно.... Про разворот объектов по нормали (легчайшая задача) с пафосом рассказали.. Уж если утыкать меня носом в фикалии, то лучше по этому поводу. Готов терпеть любые унижения - только расскажите технологию...
 
#3
В смысле... Ну допустим символ векторный.... Приближаемся к нему немеряно, а он глядь и раскладывается на состовляющие в какой-то момент... и так бес конца.
 
#5
Что-то подобное есть в DigitalFusion. Но там проще: есть фрактал (некий Мандельброт (?)), так к нему можно приближаться сколько угодно... Математика...
В твоём случае без magic'а не обойтись: приближаемся к объекту, на нём микшером или ещё как проявляются другие... Объекты либо сразу сделаны в исполинских размерах или затянуты из Иллюстратора, или очень подробными масками.... Что-то в этом духе...
Я не вижу практического смысла в задаче: такой эффект как правило одноразовый, часто его продавать не сможешь, а для одного раза можно и врукапашную накомпозитить...

Собственно, для этого АЕ и сделан.
 
#6
К сожалению, мне действительно нужен шаблон... FractalNose я уже умучал в смерть - его не хватает, пограничные значения имеют недостаточно большой размах... =( То, что это математика - факт... Я думаю, может попробовать что-то с тайлингом & particle playgraound? Эх, не хватает свободы программирования в AE... AE6.0 - вообще отстой в этом плане.
 
#8
в максе ест такая штука, процедурная, можно
отрендерить и засунуть в ае.
 
#9
делал я такой наезд посредством "партикл плейграунд" нужно было сделать эфект типа как в матрисе, когда там наезд на нолик вроде был и он потом рассыпался на кучу вскяких циферок. Вобщем получилось неплохо.
 
#11
эх.. он у меня гдето дома есть. там не оч просто.. я могу попозже кинуть.

если что icq 119397796
 
Сверху