Render.ru

Cоздать дым

Рейтинг
30
#1
есть например бокс и нужно что бы с его боковых граней плавно в разные стороны исходил дымок, подскжаите что за чем нужно юзать,еще бы зацыклить его было бы вообще замечательно.Спасибо
 

DanR

Активный участник
Рейтинг
17
#2
Можно сделать текстуру (черно-белую) и назначить ее в качестве источника.. Закладка emitter[1..] -> Texture Emission Attributes (N/P). Текстуру привязать к Texture Rate и поставить галку Enable Texture Rate. Если поставить галку Emit From Dark то частицы будут испускаться из черной текстуры… а так с белой.
А зациклить можно в закладке Solvers -> Initial State -> Set for Selected (нужно это делать когда частицы достигнут определенного нужного места чтоб – выглядели зацикленными)
 
Рейтинг
30
#3
Подскажите, вот у меня есть стандартная сценка от примеров, в ней очень хорошо прощитан, дымок я никак не соображу как сделать так что бы от эммитера который в центре во все стороны росходился этот дым а то он сейчас действует по закону гравитации, еще бы ыбло клево зацыклить анимацию дыма вот сцена http://file.qip.ru/file/105159011/bb089ae4/smoke.html
 

Voo

Активный участник
Рейтинг
14
#4
На сцене которую выложил 2D контейнер, конечно но не будет во все стороны идти. Для этого тогда нужно 3D контейнер, но работать в флюидами трудновато, как на мой взгляд. Может для дыма тебе использовать частицы? Particles->Create Emitter, или Effects->Smoke (с выделенным обектом)
 

DanR

Активный участник
Рейтинг
17
#5
Можно сделать следующее: во вкладке Container properties для Boundary XY выбрать из списка none.
Во вкладке Dynamics Simulation для Gravity поставить значение 0
Во вкладке Contents Details ->Turbulence поставить для Strength значение до 0,2
Ну и можно немного подкорректировать со значением атрибута Speed и Swirl во вкладке Velocity
 

(SG)Liber

Знаток
Рейтинг
27
#7
Нет, Даниил написал про Fluids. а чтобы дым наложить, в хелпе написан путь, куда нужно копировать спрайты дыма, а затем уже при создании дыма указать имя спрайта.
 
Рейтинг
30
#9
Данила Рожков, спасибо неплохо так я еще его продублировал что бы плодать увеличить дыма, а мне это нужно для флеша это вообще реально как то зацыклить? или флюиды не зацыклишь?
 

DanR

Активный участник
Рейтинг
17
#12
Если для флэш то можно отрендрить все кадры и сделать их копию (только в обратном порядке) чтоб начало и конец были одинаковыми
 
Рейтинг
30
#13
так тогда получится дым снчала идет в одну сторону а потом инвертируется и проигрывается назад так не очень выходит!
 

(SG)Liber

Знаток
Рейтинг
27
#14
динамические эффекты вообще трудно зациклить, вернее, теоретически - это не реально. Единственная идея, что приходит на ум - это отрендерить сиквиенцию очень похожих кадров (diffusion нужно подымать в контейнере, чтобы дым пропадал) и потом в шопе последние 5-6 кадров доводить до ума.
 
Сверху