Render.ru

Cowboy.low_poly

danique3d

Мастер
Рейтинг
230
#1
Привет всем. решил вот себя попробовать в персонажке.
Вдохновившись игрой Red Dead Redemtion и работой http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=089835 - решил приступать к делу.
Намерения насчет него довольно серьезные. Хочу довести его до конца. В чем, надеюсь, вы мне поможете.
Пока есть только лицо.
 

Вложения

RockSPb

Знаток
Рейтинг
54
#3
так надо это, с болванки для браша начинать. для лица лично я бы посоветовал с болванкой не извращаться и использовать кубоболванку. с ней реально проще в начале работать. потом ретопо и все дела.
 
#6
кубоболванка, я так понимаю это куб, который ты забрасываешь в зибраш, и моделишь из него что хочешь. Болванку так детально можно не прорабатывать, всё делается в зибраше, с топологией только аккуратно
 

danique3d

Мастер
Рейтинг
230
#7
Всысле куб забрасывать из макса? ) в таком случае не пойму зачем его из макса туда тащить )
если это будет помещаться в зи браш, то лучше избавится от треугольных полигонов
да, в дальнейшем - в зебру =) уберу трайэнглы!
 

RockSPb

Знаток
Рейтинг
54
#8
я так понимаю это куб,
я не сказал куб, я сказал кубоболванка)
ну вот так например.
по опыту проще начать с такой болванки, потом сделать ретопо и добить детали. для финальной модели правда нужно будет сделать еще одно ретопо) но не стоит пугаться. удобство работы дороже чем пол часа-час на ретопо
 

Вложения

FlyAnt

Мастер
Рейтинг
119
#9
Да лучше один раз ретопологию сделать и не париться. Потом эту болванку использовать для других проектов. Посмотри топологию от Скифа. Она тут в каждой теме маячит. один раз сделал, и забыл... Чем потом по десять раз ретопить...
 

RockSPb

Знаток
Рейтинг
54
#11
Fly Ant
да, не не там даже можно и не полную. просто чуть добавить поликов в район глаз и ушей. это как раз и не полноценная ретопология. компромиссный быстрый способ.
 

danique3d

Мастер
Рейтинг
230
#12
Спасибо всем за отзыввы
Ну ребят. как уж начал, так уж начал ) следующего начну с болванки... чай не последний.. )
от треугольников избавился, убрал их на макушку, там, где при анимации не будут задействованы полики и где будет закрыто волосами .. так что все ок, я думаю...
домоделил голову, попинайте, что ли ) И... насчет топологии ... тоже хотелось бы услышать что-то.
Как смоделить ухо? на сколько оно должно быть тут деталезировано? все поликами делается или только нормалкой можно обойтись?
 

Вложения

RockSPb

Знаток
Рейтинг
54
#13
так ты хочешь сначала лоу-поли что ли?
по-моему с топологией все ок. разве что полики на макушке можно элегантнее свести, как на переносице
 

danique3d

Мастер
Рейтинг
230
#14
пусть лоу поли пока что будет...
так как с брашем не на "ты" еще... вот как раз на днях планшет буду покупать, там и посмотрим...
спасибо, насчет поликов на макушке... ты прав, сведу их подальше и поэлегантней ;)
как вот с ухом быть..
 

RockSPb

Знаток
Рейтинг
54
#15
дык это. рано ж лоу-поли еще делать! лоу-поли делают по хай-поли, и никак не наоборот.
 

danique3d

Мастер
Рейтинг
230
#17
Вобщем, план таков... я собираюсь домоделить лоупольку полностью в максе, потом запилю ее в браш, добавлю деталей по хай поли, сниму нормалку... пока так.
не готов я еще стартовать сразу в хайполи, я в браше толком - то лепить не умею
выступаем по олд скулу =)
 

RockSPb

Знаток
Рейтинг
54
#18
danique
дык надо тогда тренироваться) этот метод тупиковый, сам с него начинал. меньше свободы, больше проблем)
 

danique3d

Мастер
Рейтинг
230
#19
Ну вот видишь, ты же проходил через это.., поэтому ты можешь щас сразу стартануть с хай поли и ретопо делать .. а как я сделаю правильное ретопо не зная тополгии и никогда не делав персов? =) Поэтому и хочу поучиться пока на лоупольке тополгии.. да и вообще поучувствовать что это такое. Всему свое время, нельзя сразу прыгнуть выше своей головы=)
 

danique3d

Мастер
Рейтинг
230
#20
небольшой апчик, на выходных будет больше времени, там будут побольше апы )
как вам?
что посоветуете?
 

Вложения

Сверху