Как в КСЕ можно применить турбулентность к куску ткани (флагу, например)?
Noise из параметров CloseOp создает статический шум, а хотелось бы, чтоб турбулентность двигалась в направлении ветра.
Попробуй проиграть с Eddy. Единственная сила в XSI которая может создавать хоть какие то завихрения на ткани. Ни Turbulence , ни Vortex с клозом не работает.
В принципе, вариант, спасибо. Если навесить на тряпку несколько Эдди, выглядит неплохо.
А как мало нужно было бы для полного счастья: параметр Turbulence в Wind.