Render.ru

Цель камеры и еёпривязка к объекту

Рейтинг
45
#1
Беда, пытаюсь сделать так что бы камера следила за передвижениями объекта, а она (камера да и источники света ) наоборот отворачиваются от нее
Делаю так... Выделяю объект добавляю к выделению камеру(или источник света) дальше Constrain>Aim... Че не так?
Объясните пожалуйсто..
Заранее благодарен..
 
#2
дело в том, что камера всегда смотрит осью z назад. поэтому направление нужно указывать по z не 1, а -1.
 
#3
А не проще создать двухнодовую камеру(или трех-) и припарентить ее lookat к выбранному объекту?

Когда, наконец, начнем документацию читать?
 
Сверху