scheiser wrote:
>
> используй displace
Мужик... displacement map требует соответствующего количества вершин или CV's (в зависимости от того, что дисплэйсишь). И если все, что тебе надо - это придать детали поверхности (да еще и с резкими границами), то displacement'ом ты это делать просто загреbesh'ся. Подумай - совместить вертексы с dmap'ом. А? И какова должна быть протность mesh'а/CV's, чтобы нормально эта поверхность после dmap'а выглядела?
Фантазеры... А ведь что проще, казалось бы - замоделить обьект (tileable, если надо) с деталями, и текстурить потом уже, сколько надо.