Render.ru

Animation->Constrain->Aim

#1
Простите полного профана.
У меня Maya 4.0.
Почему при привязке камеры или источника света к любому объекту они поворачиваются на 90 градусов по оси Y относительно него?
Как исправить такую перпендекулярность, чтобы камера или свет "смотрели на него"?
 
Сверху