2tadpole
Нет, блендшейп не подойдет - он деформирует весь объект целиком, т.е. все вмятины появляются одновременно,а мне нужно, чтобы они возникали именно там, где происходит столкновение.
Нужен именно что просчет динамики.
2Fabis
Я, к сожалению, безнадежно завис еше в 7ой майе. Естественно, ncloth'a тут еще нет. А стандартный клоз перед тем как красиво сдеформироваться превращает любой объект в непонятный тряпичный мешок. К тому же мнется он от любого чиха, как ни настраивай resistance. Ну и наконец, сталкиваясь, к примеру, с ригид боди он никак не воздействует на него, так что тот творит с клозом все, что захочет =)
А как с этим обстоят дела у ncloth'a?