Есть ли возможность для меха добавить ambient occlusion, чтобы сымитировать непрямое освещение, потому что с final gathering картинка считается нереально долго. И вообще какие-то советы по правильному освещению и рендерингу меха в ментал рее. Уже какую неделю бьюсь, либо рендерит ужасно долго, либо результат не очень. Есть ли способ сделать мягкие тени от меха не рендеря каждый кадр по часу?
Ambient occlusion для меха в mental ray
- Автор темы v0van111
- Дата создания