При моделировании сложных органических обьектов не обойтись без некоторого количества швов при соединении отдельных частей. А когда смотрю на каркасы персонажей сделанными голливудскими специалистами по спецэффектам, кажется что это один сплошной каркас, который никак не мог создаваться NURBS способом.