Render.ru

3ds max24-rizom uv22 - после этого всё принудительно сглажено, почему?

Рейтинг
59
#1
Бьюсь над этой проблемой. Сделал массу работы в rizom uv, сохранил в obj - острых углов нет ни в coat, marmoset, ни в поинтнер и при импорте опять в 3ds max. Опять возвращаться на max16? Что уже не так просто. Пробовал эксперименты, сохранял в fbx, назначал по разному полигоны сглаживания - ничего не помогает. Смотрю тут форум умирающий, но больше спросить негде.
 

Вложения

Сверху