1 3д работа. Пушка
- Автор темы Alejandro93
- Дата создания
- Рейтинг
- 587
Дабы не ограничивать свою фантазию недостаточным знанием возможностей программы (кстати не указал какой, но думаю, конечно, что макс
, советую хотя бы на пару месяцев засесть за уроки по моделингу. Их и на этом сайте хватает и на других тоже пруд пруди. Кроме того видео уроки нынче очень классная и доступная штука, настоятельно рекомендую.
За идею создания випа, да и в целом наличия самокритики в таком раннем периоде обучения похвалить только могу, но все же советовал бы подтянуть базу, т.к. и советовать тебе тяжело будет и тебе порой выполнять эти советы тоже. Удачи!
За идею создания випа, да и в целом наличия самокритики в таком раннем периоде обучения похвалить только могу, но все же советовал бы подтянуть базу, т.к. и советовать тебе тяжело будет и тебе порой выполнять эти советы тоже. Удачи!
тут проще с ноля начать, чем разбирать полеты. Геометрия ни к черту, да и сама идея слабовата, вот как из нее стрелять? в руки ее не возьмешь - нет ни приклада ни спускового механизма, если она устанавливается на что то, то где крепеж, платформа в конце концов. Чем она стреляет и как тоже не понятно ... в общем нужно продумать все эти мысли и тогда уже начинать создавать модель. Но ты не сдавайся, первый блин он как говорится всегда комом =)
- Рейтинг
- 11
нормальная пуха.
болеан не рулит без дополнительной рихтовки напильником. т. е. после высверливания дырок нужно ещё потягать грани, что бы они не торчали как у тебя на кожухе ствола и что бы сетка получилась ровная.
и кажется ты чего-то намудрил с частью ствола, которая вылазит из основного агрегата. там или нормали вывернуты или хз. кожух - плоскость. он нуждается в shell-ировании, дабы получился объём.
ну и без сглаживания и смуса пушка выглядит ужасно. ствол должен выглядеть круглым, а не состоящим из множества полигонов.
а простым выглядит любой лоу-поли объект без текстур. вот как текстуры ему нарисуешь, так он сразу будет выглядеть сложно и душевно.
болеан не рулит без дополнительной рихтовки напильником. т. е. после высверливания дырок нужно ещё потягать грани, что бы они не торчали как у тебя на кожухе ствола и что бы сетка получилась ровная.
и кажется ты чего-то намудрил с частью ствола, которая вылазит из основного агрегата. там или нормали вывернуты или хз. кожух - плоскость. он нуждается в shell-ировании, дабы получился объём.
ну и без сглаживания и смуса пушка выглядит ужасно. ствол должен выглядеть круглым, а не состоящим из множества полигонов.
а простым выглядит любой лоу-поли объект без текстур. вот как текстуры ему нарисуешь, так он сразу будет выглядеть сложно и душевно.