- Рейтинг
- 70
Всем привет! Сейчас работаю над игровым персонажем для Unreal Engine. Пподготовила несколько рендеров в ZBrush.
Буду рада обратной связи! Если заметите ошибки в модели либо подскажете, что можно улучшить, буду очень благодарна за советы
Количество треугольников:
Материалы / Разрешение текстур:
Буду рада обратной связи! Если заметите ошибки в модели либо подскажете, что можно улучшить, буду очень благодарна за советы
Количество треугольников:
- Тело + глаза: 21 084 трис
- Одежда: 61 774 трис
- Топор: 2 802 трис
- Барабан: 11 330 трис
- Кистень (шипастый шар + цепь): 9 810 трис
- Брови + ресницы: 4 728 трис
- Мех: 15 060 трис
- Волосы (основная масса): 19 396 трис
- Волосы (отдельные выбивающиеся пряди): 112 635 трис — думаю оставить их для рендеров, но убрать из игровой версии, чтобы сократить количество треугольников. Как считаете, это разумное решение?
Материалы / Разрешение текстур:
- Глаза: 1K
- Тело: 3 UDIM-тайла по 4K каждый
- Волосы: 4K
- Мех: 1K
- Одежда + оружие: 3 текстурных сета по 4K каждый
Вложения
-
907,5 КБ Просмотров: 0
-
825 КБ Просмотров: 0
-
1,4 МБ Просмотров: 0
-
1,2 МБ Просмотров: 0
-
737 КБ Просмотров: 0
-
1 МБ Просмотров: 0
-
495,5 КБ Просмотров: 0
-
935,4 КБ Просмотров: 0
-
1,3 МБ Просмотров: 0
-
659,8 КБ Просмотров: 0
-
408,2 КБ Просмотров: 0
-
854,7 КБ Просмотров: 0
-
1,1 МБ Просмотров: 0
-
444,2 КБ Просмотров: 0
-
594,3 КБ Просмотров: 0
-
1,1 МБ Просмотров: 0
-
375,4 КБ Просмотров: 0
-
985,9 КБ Просмотров: 0