Render.ru

3ds max24-rizom uv22 - после этого всё принудительно сглажено, почему?

Рейтинг
59
#1
Бьюсь над этой проблемой. Сделал массу работы в rizom uv, сохранил в obj - острых углов нет ни в coat, marmoset, ни в поинтнер и при импорте опять в 3ds max. Опять возвращаться на max16? Что уже не так просто. Пробовал эксперименты, сохранял в fbx, назначал по разному полигоны сглаживания - ничего не помогает. Смотрю тут форум умирающий, но больше спросить негде.
 

Вложения

funny tube

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#2
Дело тут почти наверняка не в версии 3ds Max и возвращаться на 2016-й точно не нужно. Проблема кроется в разнице между явными нормалями (Explicit Normals) и группами сглаживания (Smoothing Groups), а также в том, как 3ds Max импортирует данные из внешних FBX/OBJ




 
Сверху