Space ship
- Автор темы Андрей Горбунов 82854
- Дата создания
- Рейтинг
- 85
Андрюш, облака в трейлере геонодами делал? ))
а что, не плохо, сразу скажу, я не любитель "космической" тематики в принципе, но вот глянул трейлер - нормально, просто сужу со стороны, саундтрек приятный, картинка, я имею ввиду , окружение, пейзажи, все красиво и масштабно...думаю, для фанов, как правильно называется этот жанр - космо - должно зайти кино на хорошем уровне....
главное не переборщить, на какой-то этапе может казаться, что надо бы еще добавить это, исправить то, такое, знаешь, как мания чтоли, и можно накинуть лишнего, что испортить общую картинку, так что здесь повнимательнее...а так, вполне нормально смотрится, кстати по сути новый жанр в добавление к кинематографу с живыми актерами и мультфильмам....
а что, не плохо, сразу скажу, я не любитель "космической" тематики в принципе, но вот глянул трейлер - нормально, просто сужу со стороны, саундтрек приятный, картинка, я имею ввиду , окружение, пейзажи, все красиво и масштабно...думаю, для фанов, как правильно называется этот жанр - космо - должно зайти кино на хорошем уровне....
главное не переборщить, на какой-то этапе может казаться, что надо бы еще добавить это, исправить то, такое, знаешь, как мания чтоли, и можно накинуть лишнего, что испортить общую картинку, так что здесь повнимательнее...а так, вполне нормально смотрится, кстати по сути новый жанр в добавление к кинематографу с живыми актерами и мультфильмам....
- Рейтинг
- 165
облака в трейлере геонодами делал?
Пы.Сы. с облаками это мой любимый кадр))
Сразу смутили три момента.
1. Космопорт рядом с густонаселенным городом, практически в его черте. При этом все корабли имеют ракетную тягу и взлетают как наши современные ракеты. Т.е. это огромное количество топлива и любая авария при взлете в данном случае приведет в катастрофическим последствиям для города.
Была бы там какая то другая тяга, не связанная с горючим топливом, типа антигравитации, тогда это было бы еще как то логично. Но в таком виде это выглядит очень странно.
2. Сборка гигантского межпланетного корабля на поверхности. Как он потом взлетит? Такие огромные штуки надо собирать сразу на орбите. На поверхности собирают отдельные блоки или секции вменяемого размера, выводят их на орбиту и там уже собирают в единое целое.
3. Большая космическая станция расположенная практически внутри планетарных колец типа колец Сатурна. Т.е. в самом опасном с точки зрения большой насыщенности всяким мусором месте. И даже если в этих кольцах все давно уравновесилось и все эти камни перестали сталкиваться между собой, размещение большого объекта в их среде нарушит это гравитационное равновесие и весь этот каменный мусор из которого состоят эти кольца начнет хаотично перемещаться и в итоге развалит эту станцию.
1. Космопорт рядом с густонаселенным городом, практически в его черте. При этом все корабли имеют ракетную тягу и взлетают как наши современные ракеты. Т.е. это огромное количество топлива и любая авария при взлете в данном случае приведет в катастрофическим последствиям для города.
Была бы там какая то другая тяга, не связанная с горючим топливом, типа антигравитации, тогда это было бы еще как то логично. Но в таком виде это выглядит очень странно.
2. Сборка гигантского межпланетного корабля на поверхности. Как он потом взлетит? Такие огромные штуки надо собирать сразу на орбите. На поверхности собирают отдельные блоки или секции вменяемого размера, выводят их на орбиту и там уже собирают в единое целое.
3. Большая космическая станция расположенная практически внутри планетарных колец типа колец Сатурна. Т.е. в самом опасном с точки зрения большой насыщенности всяким мусором месте. И даже если в этих кольцах все давно уравновесилось и все эти камни перестали сталкиваться между собой, размещение большого объекта в их среде нарушит это гравитационное равновесие и весь этот каменный мусор из которого состоят эти кольца начнет хаотично перемещаться и в итоге развалит эту станцию.
Если еще не видели, то рекомендую посмотреть неплохой фантастический сериал "Пространство"/"Экспансия". Там авторы постарались насколько это возможно придерживаться визуализации реальной физики явлений. Т.е. хотя это и фантастика, но во многих случаях реальная физика и законы природы там показаны вполне достоверно. Например вполне реалистичная с точки зрения физики работа гасителей ускорения в гоночном корабле, причем нагрузок как продольных, так и поперечных. Или что будет если почти мгновенно остановить летящий космический корабль, остановить весь целиком без повреждений, кроме живых организмов внутри, т.е. что будет с этими организмами которые продолжат двигаться. Там, кстати, есть и огромный корабль для межзвездных путешествий, там он в виде огромной вращающейся трубы в которой весь огромный экипаж располагает на внутренней стенки трубы, а вращение создает искусственную гравитацию. Типа большого кольца в вашем звездолете, только там не кольцо, а труба на всю длину корабля.
- Рейтинг
- 165
Сразу смутили три момента.
Насчет корабля и его сборке на земле. Наш корабль на орбите ждет отправки. Этот на земле появился из-за моего косяка. По сценарию будет второй корабль, считайте что это он собирается, тестируется, потом частями отправляется в космос для сборки на орбите.
Космопорт рядом с городом? Почему и нет через 1000 лет то? Самолеты вон летают один за другим и не падают через густонаселенные города.
Большая космическая станция расположенная практически внутри планетарных колец типа колец Сатурна - чистый визуал, никакого отношения к реальности не имеющий, вы первый кто заметил это. Спасибо за внимание к деталям. На самом деле есть вопросы, как сделать так, чтоб это все смотрелось красиво и реалистично, всё-таки не короткометражку делаем.
- Рейтинг
- 46
Согласен с ЛМА. Добавлю еще от себя некоторые моменты. В основном технические. Может вы или команда их и сами видели и думали об этом, но все равно напишу.
Корабль летит не по вектору тяги. Мультяшно смотрится.
Оно туда не влезет. А если промотать чуть дальше, то вроде как и не в шлюз летит, а либо ниже, либо левее.
Странная смесь урагана от газового гиганта, кучевых облаков и городов на поверхности. Или они в атмосфере, но тогда зачем их так много, почему они такие большие и так близко друг к другу.
Как эта фиговина в сотню или две метров минимум так быстро двигается. Сильный разогрев трущихся поверхностей в космосе и сварку металлов никто не отменял, даже фантастическое будущее) И в целом чем объект массивней, тем он должен медленней двигаться.
Призраки наверное. Да и вообще все корабли очень хаотично двигаются. Непонятно куда и зачем. Нет структуры.
Ой все, я никуда не лечу.
Солнечные панели перпендикулярно солнцу
Рядом с такими хрупкими, как минимум визуально, конструкциями, должна быть бесполетная зона и всякая мелочь просто так летать не должна. Имхо.
Если люди живут в гармонии с природой, то зачем столько куполов с растениями внутри?
Не решили пока куда лететь
Ну и классика ии, трансформация объектов. Или оптимус прайм в вашей вселенной есть?

Корабль летит не по вектору тяги. Мультяшно смотрится.
Оно туда не влезет. А если промотать чуть дальше, то вроде как и не в шлюз летит, а либо ниже, либо левее.
Странная смесь урагана от газового гиганта, кучевых облаков и городов на поверхности. Или они в атмосфере, но тогда зачем их так много, почему они такие большие и так близко друг к другу.
Как эта фиговина в сотню или две метров минимум так быстро двигается. Сильный разогрев трущихся поверхностей в космосе и сварку металлов никто не отменял, даже фантастическое будущее) И в целом чем объект массивней, тем он должен медленней двигаться.
Призраки наверное. Да и вообще все корабли очень хаотично двигаются. Непонятно куда и зачем. Нет структуры.
Ой все, я никуда не лечу.
Солнечные панели перпендикулярно солнцу
Рядом с такими хрупкими, как минимум визуально, конструкциями, должна быть бесполетная зона и всякая мелочь просто так летать не должна. Имхо.
Если люди живут в гармонии с природой, то зачем столько куполов с растениями внутри?
Не решили пока куда лететь
Ну и классика ии, трансформация объектов. Или оптимус прайм в вашей вселенной есть?

Вот, кстати, фрагмент из "Экспансии" где показана работа компенсаторов ускорения.
Там пять коротких видео одно за другим. По сюжету молодая военная пытается спасти пожилую важную персону на небольшой гоночной яхте, их преследует большой военный корабль. И когда их замечают и пускают по ним торпеды молодая барышня начинает ускорять яхту и маневрировать. При этом и она и ее пассажирка находятся каждая в специальном противоперегрузочном устройстве которое при каждом маневре разворачивается так, что бы человек в кресле всегда был спиной к ускорению, причем в любой плоскости, таким образом эта яхта может маневрировать с большим боковым ускорением в любой плоскости. Далее им на помощь приходит небольшой корабль главных героев и там тоже пилоты сидят в креслах которые при маневрах поворачиваются спиной к направлению ускорению. Выглядит это довольно убедительно.
Я много всякой фантастики смотрел, но подобную внимательность к деталям увидел впервые.
Там пять коротких видео одно за другим. По сюжету молодая военная пытается спасти пожилую важную персону на небольшой гоночной яхте, их преследует большой военный корабль. И когда их замечают и пускают по ним торпеды молодая барышня начинает ускорять яхту и маневрировать. При этом и она и ее пассажирка находятся каждая в специальном противоперегрузочном устройстве которое при каждом маневре разворачивается так, что бы человек в кресле всегда был спиной к ускорению, причем в любой плоскости, таким образом эта яхта может маневрировать с большим боковым ускорением в любой плоскости. Далее им на помощь приходит небольшой корабль главных героев и там тоже пилоты сидят в креслах которые при маневрах поворачиваются спиной к направлению ускорению. Выглядит это довольно убедительно.
Я много всякой фантастики смотрел, но подобную внимательность к деталям увидел впервые.
- Рейтинг
- 85
вот это заморочки я сейчас увидел....
жанр готовящегося кино " полнометражная научная фантастика"...жанр В ПРИНЦИПЕ позволяет допускать некоторые отклонения от физических, химических законов...главное, чтобы логика автора по данному вопросу не ломалась в процессе подачи материала....
я читал кучу книг в том числе в похожем жанре, когда авторы даже пишут в начале, что хоть и работали перед созданием с докторами, биологами, физиками и тд, но неточности, оговорки, допущения - на совести автора...Этот фильм в том числе - не руководство по созданию летающих кораблей...
жанр готовящегося кино " полнометражная научная фантастика"...жанр В ПРИНЦИПЕ позволяет допускать некоторые отклонения от физических, химических законов...главное, чтобы логика автора по данному вопросу не ломалась в процессе подачи материала....
я читал кучу книг в том числе в похожем жанре, когда авторы даже пишут в начале, что хоть и работали перед созданием с докторами, биологами, физиками и тд, но неточности, оговорки, допущения - на совести автора...Этот фильм в том числе - не руководство по созданию летающих кораблей...
- Рейтинг
- 309
вроде как нахождение в чем-то похожем на аквариум является довольно хорошим средством от перегрузок. Хотя я не вникал сильно глубжее, но походу вроде работать должно. В воде типа тело в невесомости. Но как это все в целом работать должно при ускорениях хз. Смягчать перегрузки должно точно, но вот насколько?
- Рейтинг
- 309
хехе. Стругацкие еще в 70-х придумали нультранспортировку. Ну то есть не то что придумали. А как бэ ввели в свои книшки как прямо обыденное дело. Ну там кабинки нуль-Т, корабли типа Призрак, которые на лужайке у дома "проявляются". Никаких тебе там ЖРД, что выглядит конечно примитивно и убого. Никаких там тебе перегрузок
Ну или если и есть, то как-то так, боком. Противоперегрузочные камеры там вроде тоже были на определенных этапах полета. "Попытка к бегству" кажется. Там именно корабль для туристов с нуль-Т технологий. Но они там в каких-то камерах при переходе сидели. Но вот про перегрузки уже точно не помню как там это обрабатывалось
Ну или если и есть, то как-то так, боком. Противоперегрузочные камеры там вроде тоже были на определенных этапах полета. "Попытка к бегству" кажется. Там именно корабль для туристов с нуль-Т технологий. Но они там в каких-то камерах при переходе сидели. Но вот про перегрузки уже точно не помню как там это обрабатывалось
- Рейтинг
- 165
вот это заморочки я сейчас увидел....
- Рейтинг
- 165
Этот фильм в том числе - не руководство по созданию летающих кораблей
- Рейтинг
- 85
Андрей Горбунов 82854
не, Андрюш, задумка у тебя очень хорошая....фиг с ним с жанром (кто любит космос, кто не любит), смысл такой, что это по сути относительно новый подход, раньше что было - мультфильм и фильм, прекрасно, и эти 2 способа визуальной подачи материала ДОПОЛНЯЛИ друг друга, и никак не мешали друг другу....простой пример , "Три мушкетера", "Пес в сапогах"....теперь, появляется третий способ подачи материала, я считаю, что именно третий, потому что мультфильм, хотя сейчас может и создаются в 3д прогах, но мультфильм - по сути рисунок, не фотографии людей двигаются, а именно рисунки, где-то упрощенные, где -то стилистические. ...твой способ, вернее, способ , который используешь ты - по сути кино-фильм, но БЕЗ РЕАЛЬНЫХ актеров...казалось бы, актеры действующие могут "испугаться", ой, конкурент. вытяснят нас....нифига подобного! фильм - где играют актеры, в его смысл , подачу вкладываются МНОГО людей, и каждый создает свой образ.....Третий способ - больше как визуализация книги, АВТОР ОДИН, и он создает образ персонажей....я к тому, что вот твой персонаж, и этот же персонаж, сыгранный потенциально каким-либо актером все равно будут РАЗНЫЕ....поэтому, третий способ - лишь отличное дополнение к первым двум....потому что сколько бы ни было актеров, реализовать, экранизировать все интересные произведения не получится или слишком дорого....и тут на помощь приходит, вот данный третий способ.....
Я к примеру для себя вот это открыл, когда смотрел вырезанный кат-сцены с игры например мортал комбат (какие-то последние части, не помню), в саму игру играть не хотелось, а вот поглядеть по сути видео-сюжет было очень интересно....но там больше в жанре мультфильма, у тебя же полноценное кино! реальные деревья, облака, люди не мультяшные, а как живые....так что жанр очень, я считаю интересный и перспективный...
вот у меня давно тоже были мысли, как бы прикольно было создать экранизацию любимых произведений, по которым до сих пор нету фильма (я правда тогда представлял это на Анреал 5), подбирал мысленно актеров, пытался представить локацию....но дальше мыслей не пошло, а ты вот нашел силы, средства для реализации...за это большой респект!!! и удачи проекту!!!
не, Андрюш, задумка у тебя очень хорошая....фиг с ним с жанром (кто любит космос, кто не любит), смысл такой, что это по сути относительно новый подход, раньше что было - мультфильм и фильм, прекрасно, и эти 2 способа визуальной подачи материала ДОПОЛНЯЛИ друг друга, и никак не мешали друг другу....простой пример , "Три мушкетера", "Пес в сапогах"....теперь, появляется третий способ подачи материала, я считаю, что именно третий, потому что мультфильм, хотя сейчас может и создаются в 3д прогах, но мультфильм - по сути рисунок, не фотографии людей двигаются, а именно рисунки, где-то упрощенные, где -то стилистические. ...твой способ, вернее, способ , который используешь ты - по сути кино-фильм, но БЕЗ РЕАЛЬНЫХ актеров...казалось бы, актеры действующие могут "испугаться", ой, конкурент. вытяснят нас....нифига подобного! фильм - где играют актеры, в его смысл , подачу вкладываются МНОГО людей, и каждый создает свой образ.....Третий способ - больше как визуализация книги, АВТОР ОДИН, и он создает образ персонажей....я к тому, что вот твой персонаж, и этот же персонаж, сыгранный потенциально каким-либо актером все равно будут РАЗНЫЕ....поэтому, третий способ - лишь отличное дополнение к первым двум....потому что сколько бы ни было актеров, реализовать, экранизировать все интересные произведения не получится или слишком дорого....и тут на помощь приходит, вот данный третий способ.....
Я к примеру для себя вот это открыл, когда смотрел вырезанный кат-сцены с игры например мортал комбат (какие-то последние части, не помню), в саму игру играть не хотелось, а вот поглядеть по сути видео-сюжет было очень интересно....но там больше в жанре мультфильма, у тебя же полноценное кино! реальные деревья, облака, люди не мультяшные, а как живые....так что жанр очень, я считаю интересный и перспективный...
вот у меня давно тоже были мысли, как бы прикольно было создать экранизацию любимых произведений, по которым до сих пор нету фильма (я правда тогда представлял это на Анреал 5), подбирал мысленно актеров, пытался представить локацию....но дальше мыслей не пошло, а ты вот нашел силы, средства для реализации...за это большой респект!!! и удачи проекту!!!
- Рейтинг
- 165
нашел силы, средства для реализации
- Рейтинг
- 85
Андрей, забывал спросить, чисто из любопытства, программа на которой вы делаете свой фильм, ну типа ИИ , а какой там временной диапазон? ну насколько я знаю, ИИ-видюшник делает например там до 5 сек видео, а здесь как? (ну или у меня инфа старая, я хз)....и получается последующие видео надо четко редактировать, чтобы сохранять целостность с первым ккуском?
