Render.ru

Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6

Пашан А

Пользователь сайта
Рейтинг
2
если симуляция, то в майке же вроде ГПУ вообще непричем. Проц должон обсчитывать.
Может память тормозит? Хотя странно как-то.
Насколько помню там можно в буфер сделать симуляцию и потом крутить. А потом если какие изменения опять в буфер

может там с температурами что-то. У ноута вообще на раздвас это дело. Перегревается чего-нибудь и блокируется.
Память быстрая, тут норм должно быть. Буфер включал, но лучше не стало. Температура проца не выше 75...
Может кто-нибудь попробует у себя запустить эту анимацию и сказать что вышло.... ?
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
273
не знаю как это выглядеть должно, у меня вроде шкалу анимации проскакивает как должно по времени. Ну там секунд пять, если учитывать. что там 24 стоит.
При этом какое-то сообщение выскакивает, что чего-то там не успевает обсчитать, ибо разница между фреймами слишком велика. Как-то так.

комп у меня вообще не для таких дел по идее. Очень средний. Не для симуляций, я полагаю.

в конце шкалы типа того выглядит
 

Вложения

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
273
не знаю чего там наворочена так, но если по кадру проходить, то каждый фрейм довольно долго генерится, правда ошибки уже не выдает при этом. Так что три фрейма в секунду это результат неплохой для этой симуляции.

в реалтайме полагаю ее может разве что тредрипер потянуть :) Но там балин и 64 ядра 128 потоков. ;)
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
273
вот что-то такое на пятой секунде получается.
Ошибок пропуска фреймов вроде не выдавало, так что наверное так и задумывалось.

но по мне надо там параметры какие-то попроще сделать в симуляции, если хочется прямо во вьюпорте видеть в реалтайме. Там то ли плотность в симуляции перекручена, то ли еще что-то. Я ими не занимался, так что не могу судить предметно

короче нормально у вас на ноуте крутит для такой симуляции, вот мое мнение :)
 

Вложения

Антон Елисеев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте. Такая проблема: открыл сохраненную модель, и она почему-то "расклеилась" по центру. К тому же геометрия изменилась в выделенных местах. Применял миррор, все было хорошо.
В чем причина?
 

Вложения

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
273
стандартный майский косяк. Из за истории походу все это. Ну и в комбинации с отражением понятно.
Историю надо удалять перед сохранением. Ну или сохранять в каком-нибудь FBX или OBJ формате. Тем более подобные штуки обычно происходят с простыми моделями, которые еще даже до текстур или чего посложнее не добрались. К тому моменту обычно историю уже грохают и все эти мирроры нормально остаются в прошлом.

можно только предполагать, что где-то там координаты слетают, вот и при открытии файла миррор отрабатывает косячно.
 

Yar vl37

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Есть ли в майке аналоги инструмента лайн в максе?
то есть сначала рисуешь форму, за тем конвертируешь в кривую и из нее делаешь уже полигональный цилиндр?
 

Вложения

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
273
то есть сначала рисуешь форму, за тем конвертируешь в кривую и из нее делаешь уже полигональный цилиндр?
насчет конкретно лайна не знаю.
Но конвертация в полигоны из нурбс поверхностей или из сабдивов понятно что есть.

хотя нафига это нужно обычно то?

моделирование под сабдивами выглядит практически также, как с кривыми. То есть достаточно троечку для сглаживания нажать и таскать несколько точек. :)

Я как под сабдивы стал моделить, так забыл почти про кривые что в майке, что в Блендере. Хотя кривые иногда все же полезны, но это обычно случаи когда волосы там какие-то делать или по пути какой-то профиль закрутить.
 

Дмитрий space

Активный участник
Рейтинг
5
всем привет! не могу решить проблему , не работает target weld от слова совсем, когда пытаюсь соединить вертексы на 1ой точке появляется желтый кружок, пытаюсь перетянуть на вторую чтоб соединить ничего не происходит, желтой соединительной линии между вертексами нету. перепробовал разные возможные соединения не работает вообще..
 

Вложения

всем привет! не могу решить проблему , не работает target weld от слова совсем, когда пытаюсь соединить вертексы на 1ой точке появляется желтый кружок, пытаюсь перетянуть на вторую чтоб соединить ничего не происходит, желтой соединительной линии между вертексами нету. перепробовал разные возможные соединения не работает вообще..
Выдели оба вертекса и используй Merge to Center. Если это не сработает проверяй топологию, где-то косяк.
 

Klimat's Games

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Всем привет, почему такие деффекты в модельке?
Импортнул модель после Decimation с Zbrush для ретопологии и после сохранения такое вот, пробовал просто импорт и сохранить без ретоп - то самое. майка 2018.
1.png
 

Дмитрий space

Активный участник
Рейтинг
5
Выдели оба вертекса и используй Merge to Center. Если это не сработает проверяй топологию, где-то косяк.
спасибо большое за помощь!
merge to center сработал, у меня пара вопросов: 1) это то же самое что и target weld? 2)и почему target weld не срабатывает? баг проги? (maya 2019) 3) можно ли обходиться без target weld
 

Дмитрий space

Активный участник
Рейтинг
5
Добрый день! Подскажите пожалуйста как решить проблему, нигде не могу найти ответа(
вобщем вставляю картинку и она отображается черным, из 5 картинок только одна почему-то нормально показывается.. maya 2019
 

Вложения

Рейтинг
273
Добрый день! Подскажите пожалуйста как решить проблему, нигде не могу найти ответа(
вобщем вставляю картинку и она отображается черным, из 5 картинок только одна почему-то нормально показывается.. maya 201
формат наверное какой-то не такой. Может там глубина цвета, может еще что-то.

попробовать для начала во что-то пересохранить простое и старое. А то ведь и у жепега вариации есть разные.
 

Ronin Petro

Активный участник
Рейтинг
7
Здравствуйте, подскажите пожалуйста создаю UV, запекаю текстуру кожи в Zbrush открываю проект в Maya через GoZ и текстура кожи еле видна и на рендере её почти не видно. Почему так происходит?
 
Рейтинг
273
Здравствуйте, подскажите пожалуйста создаю UV, запекаю текстуру кожи в Zbrush открываю проект в Maya через GoZ и текстура кожи еле видна и на рендере её почти не видно. Почему так происходит?
дык в майке оно же зависит что за материал, что за рендер, освещение, в каком режиме и т.п. Включить сермат и смотреть во вьюпорте, так и вообще никакой текстуры не видать будет :)

по идее то текстурки и зёбры лучше всего наверное через PBR шейдер цеплять, но хотя необязательно. Диффуз если, так он и в Африке диффуз. Если понимать чего за мат и как рендер настраивать, так и через другие можно.

тут как бэ еще надо учитывать, на каком мате вы в зёбре свою карту красили. Ибо от мата зависит как она там в зёбре ввобще выглядит. А значит как изменится она после запечки. Наиболее адекватно делать текстуру на Skinshade4 материале. На других искажения будут жуткие
Хотя там диффузку и запекать то вроде особо не надо. Делаешь покраску в полипэйнте, потом из полипэйнта текстуру шлеп и готово, можно экспортить. Насчет моста не знаю даже, никогда не пользовал.
 

Ronin Petro

Активный участник
Рейтинг
7
Steve Chark, спасибо! Я вероятно не так выразился .Делаю uv, создаю карту displacement в зебре, кидаю в майку и её видно еле еле на рендере. В майке выставил sabdivision на 6. В общем что то в этой цепочке я упускаю может что нужно накрутить в майке.
 
Сверху