- Рейтинг
- 4
Привет! Объект Poly имеет много полигонов. Для сглаживания его острых углов нужно наложить модификатор TurboSmooth. Но перед этим некоторые рёбра нужно по краям разрезать для правильного сглаживания. Видно, что все рёбра, которые нужно разрезать, намного длиннее тех рёбер которые разрезать не нужно. Я не смог найти способ выделения рёбер в зависимости от их длины. Подскажите, возможно ли это сделать и как?