Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6
- Автор темы Skif
- Дата создания
- Рейтинг
- 2
да там на модель этих UV же можно повесить много.
Я просто вспоминаю, что подобное возникало, когда у меня каким-то образом цеплялся второй юви-сет. То ли при импорте модели, то ли еще после каких-то объединений и прочего.
Я залезал в список юви-сетов, переключал на дефолтный и тогда появлялась текстура. Как-то так
Я просто вспоминаю, что подобное возникало, когда у меня каким-то образом цеплялся второй юви-сет. То ли при импорте модели, то ли еще после каких-то объединений и прочего.
Я залезал в список юви-сетов, переключал на дефолтный и тогда появлялась текстура. Как-то так
Подскажите пожалуйста, вот у меня есть Edge так сказать чуть толще чем обычное ребро, чем он отличается и как его удалить он не дает нормально работать с деталями
- Рейтинг
- 273
Подскажите пожалуйста, вот у меня есть Edge так сказать чуть толще чем обычное ребро, чем он отличается и как его удалить он не дает нормально работать с деталями
- Рейтинг
- 2
Всем добрый вечер!
Кто знает, как делают анимацию со взаимодействиями с предметами? Это ручная анимация или используются вторичные скрипты или плагины? Не так давно в анимации, сложно делать взаимодействия к примеру тяжело сделать обнимашки чтобы меш не проникал через другой меш, а чувствовалось что действительно есть вес с осязаемость персонажей.
Кто знает, как делают анимацию со взаимодействиями с предметами? Это ручная анимация или используются вторичные скрипты или плагины? Не так давно в анимации, сложно делать взаимодействия к примеру тяжело сделать обнимашки чтобы меш не проникал через другой меш, а чувствовалось что действительно есть вес с осязаемость персонажей.
- Рейтинг
- 4
Почему фейсы не могут нормально выделяться? Уже всё пробывал, сносить под чистую майку, зачищая конфиги, менял версии, устанавливал 2019 и 2018 года, запускал из под новой учётной записи, удалял графический драйвер, пробывая без дров и с ними, ничего не помогло, есть ваши предложения (только без переустановки винды, ясень красень это исправил положение, но хотелось бы всё сохранить на месте)?
это у вас кризы что-ли? Просто я сам с ними не работаю вообще. Поищите в меню Mesh tools -> Crease tool и при выделенном ребре при нажатой средней кнопке мыши поводите. Так криз либо уменьшается, либо усиливается. Вообще они задают остроту данного ребра как бэ через нормали.
- Рейтинг
- 4
Почему фейсы не могут нормально выделяться? Уже всё пробывал, сносить под чистую майку, зачищая конфиги, менял версии, устанавливал 2019 и 2018 года, запускал из под новой учётной записи, удалял графический драйвер, пробывая без дров и с ними, ничего не помогло, есть ваши предложения (только без переустановки винды, ясень красень это исправил положение, но хотелось бы всё сохранить на месте)?
- Рейтинг
- 7
И снова здравствуйте. Подскажите, как создать на пересечении ребер 2х фигур вертексы? А лучше, чтобы ребра. Не принципиально на какой фигуре это будет.
Изначально задача такая. Из середины "белого цилиндра" под углом 60 градусов вытягивается "зеленый" цилиндр.
Благодарю
Изначально задача такая. Из середины "белого цилиндра" под углом 60 градусов вытягивается "зеленый" цилиндр.
Благодарю
Вложения
-
482,9 КБ Просмотров: 149
- Рейтинг
- 2
если взаимодействие каких-то простых, так можно назначить жесткие тела и там будут просчитываться столкновения. Но если у вас персонаж, то там сложнее надо ограничители настраивать. Там целая менюха в майке по ограничителям. Можно закопаться и не выплыть
Спасибо за ранее!
- Рейтинг
- 273
Подскажите, как создать на пересечении ребер 2х фигур вертексы? А лучше, чтобы ребра. Не принципиально на какой фигуре это будет.
хотя можно аккуратно и вручную инструментов Multi-cut сделать.
Я бы в данном случае скорее всего так и поступил
Порезать обе фигуры, ненужные полигоны удалить, если надо срастить вертексы, предварительно конечно слив обе детали в один меш
- Рейтинг
- 273
А где эти ограничительные настройки, можете подсказать. Хочу по экспериментировать =)
Спасибо за ранее!
Спасибо за ранее!
ОТкрывайте хэлп и читайте по этим разделам, ну и туторы в ютубчеке ищите по ним же
Я это дело не применяю, так что больше рассказать не смогу, увы.
Вложения
-
36,8 КБ Просмотров: 162
-
57,3 КБ Просмотров: 155
- Рейтинг
- 2
вам скорее всего надо для персонажа по констрейнам смотреть в первую очередь. Поля и сольверы это скорее для физики твердых тел случай
ОТкрывайте хэлп и читайте по этим разделам, ну и туторы в ютубчеке ищите по ним же
Я это дело не применяю, так что больше рассказать не смогу, увы.
ОТкрывайте хэлп и читайте по этим разделам, ну и туторы в ютубчеке ищите по ним же
Я это дело не применяю, так что больше рассказать не смогу, увы.
- Рейтинг
- 7
в принципе в майке есть булевые операции. Хотя я ими не пользуюсь обычно. Но должны соединить и все нужные ребра создать
хотя можно аккуратно и вручную инструментов Multi-cut сделать.
Я бы в данном случае скорее всего так и поступил
Порезать обе фигуры, ненужные полигоны удалить, если надо срастить вертексы, предварительно конечно слив обе детали в один меш
хотя можно аккуратно и вручную инструментов Multi-cut сделать.
Я бы в данном случае скорее всего так и поступил
Порезать обе фигуры, ненужные полигоны удалить, если надо срастить вертексы, предварительно конечно слив обе детали в один меш
Теперь прошу посмотреть с точки зрения топологии. Верно ли выровнена сетка?
Вложения
-
518,8 КБ Просмотров: 146
- Рейтинг
- 273
Благодарю, действительно. Комбинация этих способов помогла. Тож не люблю булевые, но как то не дошло.
Теперь прошу посмотреть с точки зрения топологии. Верно ли выровнена сетка?
Теперь прошу посмотреть с точки зрения топологии. Верно ли выровнена сетка?
Когда скажем ребра фиксируются фаской, то задается минимум 2 ступени фаски, чтобы край был острый.
Ну а если надо типа сглаженный стык, тогда смотреть надо смотря какой степени гладкости
Но по логике для сглаженного хватило бы там и одного эджлупа вместо двух. А фиксирующие замкнутые эджлупы уже вообще подальше от места стыка должны быть на трубе
- Рейтинг
- 273
Доброго времени гуру Maya Существует такая книга "Понимая Maya" её очень хвалят, но она вышла давненько, актуальна ли она на данный момент? Если нет, с чего можно начать изучение Maya?
Ну и хэлп из майки тоже читать. Там вроде и ссылки на туторы есть какие-то от производителя
если по туторам будете выполнять параллельно что там показывают, моторная память быстрее наработается на простых объектах. А там уже надо будет общие подходы по 3Д кое какие изучить, которые что в майке, что в максе, что в блендере, одни и те же