А что есть дестиматор? В браше никогда не работала, поэтому возможно делаю что-то не так, но при применении зремешера скукоживаются шарообразные области соединения каркаса, а на прямые участки добавляются 5-6 лупов.
Ну ремечер в браше он такой, иногда идельно делает, а иногда конкретно запарывает, если он у тебя скукоживает объемы клацни на freeze borders. + есть еще одна хитрость, называется project, после ремечера проджектишь получившуюся лоупольку на хайпольку и потерянные объемы возвращаются.
Попробуй авторетопо в 3Dcoat, имхо получше чем брашевский ремечер. Ты лоупольку из каких побуждений делаешь? Если для геймдева, то только руками и вдумчиво, если просто чтоб модель облегчить то авторетопо думаю тебе подойдет и упростит жизнь. Попробуй ради интереса еще destimation master в брашке во вкладке plugin, неплохо уменьшает полики с сохранением объемов, сетка правда станет на мусорку похожа.
PS. Если все таки решишь делать руками, то мое тебе имхо что подобную геометрию проще перемоделить из шаров и цилиндров чем пытаться делать ретопологию выклацивая полигончики ручками. Мне честно говоря непонятно зачем нужно было вообще ее хайполи моделить? Яж как понимаю это моделинг, не лепка? Этож неудобно и не практично, всегда при моделировании сначало делается лоуполи база, а потом уже к ней добавляется детализация по мере надобности. Сделала бы все по правилам, не пришлось бы вообще ретопологию делать. Главное правило моделирования, от простого к сложному, но никак не наоборот. Скачай любой урок по полигональному моделированию, посмотри основные этапы и последовательности.