Вопросница 2. Сюда скидываются все вопросы 2
- Автор темы Skif
- Дата создания
- Статус
- Закрыта.
- Рейтинг
- 47
Мне нужно именно переключение. Такой подход позволяет использовать 3 клавиши вместо 4
Другое дело, что все эти F*, это абсурд!
У меня: вертексы Q, эджи W, полигоны E, режим объекта Att+Q. И красота!
Стандартные манипуляторы, опущены на линейку ниже ASDF.
Мне нужно именно переключение. Такой подход позволяет использовать 3 клавиши вместо 4
Во-первых, прежде чем говорить "фигня", вы сначала попробуйте. На личном опыте могу сказать что никакой путаницы с режимами не аозникает. Это весьма удобно. В конце концов если вам не хватает подсветки компонентов, можно вывести название текущего режима в виде надписи во вьюпорте. Во-вторых, я задал конкретный вопрос, если не можете ответить по существу просто пропустите его. Не нужно мне рассказывать как удобней и как лучше (для вас!). Я ведь настраиваю программу под себя.
- Рейтинг
- 47
Во-первых, прежде чем говорить "фигня", вы сначала попробуйте. На личном опыте могу сказать что никакой путаницы с режимами не аозникает. Это весьма удобно. В конце концов если вам не хватает подсветки компонентов, можно вывести название текущего режима в виде надписи во вьюпорте. Во-вторых, я задал конкретный вопрос, если не можете ответить по существу просто пропустите его. Не нужно мне рассказывать как удобней и как лучше (для вас!). Я ведь настраиваю программу под себя.
Но, коль уж очень хочется:
Код:
-------------------------
if (size(`filterExpand -sm 12 `) > 0)
{
doMenuComponentSelection("", "vertex");
}
else
{
selectMode -co;
selectMode -object;
}
-------------------------
if (size(`filterExpand -sm 12 `) > 0)
{
doMenuComponentSelection("", "edge");
}
else
{
selectMode -co;
selectMode -object;
}
-------------------------
if (size(`filterExpand -sm 12 `) > 0)
{
doMenuComponentSelection("", "facet");
}
else
{
selectMode -co;
selectMode -object;
}
Последнее редактирование модератором:
Всем привет! Такой вопрос. Делаю растяжение на одной цепочке костей с помощью экспрешена, все о.к. Теперь пробую сделать такое же растяжение на нескольких цепочках, то есть у меня есть Skin, IK и FK, так вот какую из этих костей надо прописывать в экспрешн, чтобы все адекватно работало?
вот тут говорится как это сделать.. ток не помню где конкретно
http://render.ru/gallery/work/80914#work
- Рейтинг
- 0
Нужно проделать анимацию падающего листа ... Чем реальнее тем лучше. С НДинамикой пока не сильно дружу.. Кто что посоветует, каким способом лучше это провернуть? Пробовал меш листа сконвертировать в НКлоз, но падает он как тряпка..
Вложения
-
358,3 КБ Просмотров: 292
-
416,8 КБ Просмотров: 262
-
460,2 КБ Просмотров: 288
-
68,9 КБ Просмотров: 289
-
101,8 КБ Просмотров: 245
Последнее редактирование:
Нужно проделать анимацию падающего листа ... Чем реальнее тем лучше. С НДинамикой пока не сильно дружу.. Кто что посоветует, каким способом лучше это провернуть? Пробовал меш листа сконвертировать в НКлоз, но падает он как тряпка..
Ну и для реалистичного падения нужно поработать с силами....Турбулентность, ветер, прочие....не забывать про плотность воздуха - она настраивается
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 0
Спасибо, симон310 за ответ! Анимацию нужно проделать только для одного листа, (ветка на скрине-это отдельный уже просчитанный и анимированный слой. От него и планируется "отпустить в падепние" один лист..) поэтому оставил его хайпольным... О пресетах в настройках НКлоз пока не слышал, надо будет посмотреть, покрутить... Но пока выходит "падающей тряпкой", подозреваю, что и из-за того что много поликов на меше....
Вложения
-
114,1 КБ Просмотров: 262
-
112,2 КБ Просмотров: 269
В личку ссылки кинул, может пригодятся. Там азы конечно, но достаточно одробно
Если один, то напрямую симулить лучший вариант. Главное поймать баланс сил..Чуть турбулентности, гравитацией поиграться (не обязательно реальную использовать 9.8, майя -иллюзия))...Ну сперва конечно свойства настроить, начните от пресета пластик (или как то похоже называется, в атрибут эдиторе в списке, потом понемногу регулируя параметры, постепенно приближаясь достигните результат. Сразу предупреждаю, в первый раз - посидеть и попсиховать придется))
Если один, то напрямую симулить лучший вариант. Главное поймать баланс сил..Чуть турбулентности, гравитацией поиграться (не обязательно реальную использовать 9.8, майя -иллюзия))...Ну сперва конечно свойства настроить, начните от пресета пластик (или как то похоже называется, в атрибут эдиторе в списке, потом понемногу регулируя параметры, постепенно приближаясь достигните результат. Сразу предупреждаю, в первый раз - посидеть и попсиховать придется))
Последнее редактирование:
- Статус
- Закрыта.