Render.ru

Вопросница 2. Сюда скидываются все вопросы 2

Статус
Закрыта.

Fadeeff

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Мне нужно именно переключение. Такой подход позволяет использовать 3 клавиши вместо 4
 
Мне нужно именно переключение. Такой подход позволяет использовать 3 клавиши вместо 4
Нет. Фигня такой подход! Лучше использовать 4 хоткея. Так ты не гадаешь, а точно знаешь, что после нажатия 2-го, включатся эджи. После 4-го. выйдешь в режим объектов, и т.д..

Другое дело, что все эти F*, это абсурд!
У меня: вертексы Q, эджи W, полигоны E, режим объекта Att+Q. И красота!
Стандартные манипуляторы, опущены на линейку ниже ASDF.
 

Kamineko

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день! Возникла проблема, некоторые проекты при загрузке выдают ошибку
 

simon310

Мастер
Рейтинг
106
Мне нужно именно переключение. Такой подход позволяет использовать 3 клавиши вместо 4
Я лично маркин меню юзаю....ПКМ на объекте и мгновенно выбираешь...создаю объеты тоже через маркин меню Шифт+ПКМ при невыделеном, при выделеном так же вызываются команды редактирования....Меньше прыганья по клаве при использовании маркин меню
 

HunterWolf

Знаток
Рейтинг
42
Маркинг меню хорошо если у тебя в объекте поликов не много если много оно вызывается с лагамии через раз. Год уже как перебираюсь на майку с синьке не как не могу привыкнуть к этому тормозному маркинг меню
 

simon310

Мастер
Рейтинг
106
странно....у меня никаких проблем никогда не было....и количество полигонов не вляет никак на маркин меню....многомиллионные сцены если и тормозят то это вьюпорт тормозит...а менюшка она и есть менюшка
 

Fadeeff

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Во-первых, прежде чем говорить "фигня", вы сначала попробуйте. На личном опыте могу сказать что никакой путаницы с режимами не аозникает. Это весьма удобно. В конце концов если вам не хватает подсветки компонентов, можно вывести название текущего режима в виде надписи во вьюпорте. Во-вторых, я задал конкретный вопрос, если не можете ответить по существу просто пропустите его. Не нужно мне рассказывать как удобней и как лучше (для вас!). Я ведь настраиваю программу под себя.
 

чад

Активный участник
Рейтинг
7
Всем привет! Такой вопрос. Делаю растяжение на одной цепочке костей с помощью экспрешена, все о.к. Теперь пробую сделать такое же растяжение на нескольких цепочках, то есть у меня есть Skin, IK и FK, так вот какую из этих костей надо прописывать в экспрешн, чтобы все адекватно работало?
 
Во-первых, прежде чем говорить "фигня", вы сначала попробуйте. На личном опыте могу сказать что никакой путаницы с режимами не аозникает. Это весьма удобно. В конце концов если вам не хватает подсветки компонентов, можно вывести название текущего режима в виде надписи во вьюпорте. Во-вторых, я задал конкретный вопрос, если не можете ответить по существу просто пропустите его. Не нужно мне рассказывать как удобней и как лучше (для вас!). Я ведь настраиваю программу под себя.
Так в том и дело, что я делал для себя такое. И сразу стало очевидно - жутко неудобно!

Но, коль уж очень хочется:
Код:
-------------------------
if (size(`filterExpand -sm 12 `) > 0)
        {
             doMenuComponentSelection("", "vertex");
        }
    else
        {
           selectMode -co;
            selectMode -object;                       
        }
    
    
-------------------------
if (size(`filterExpand -sm 12 `) > 0)
        {
             doMenuComponentSelection("", "edge");
        }
    else
        {
           selectMode -co;
            selectMode -object;                       
        }

-------------------------
if (size(`filterExpand -sm 12 `) > 0)
        {
             doMenuComponentSelection("", "facet");
        }
    else
        {
           selectMode -co;
            selectMode -object;                       
        }
 
Последнее редактирование модератором:

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
Всем привет! Такой вопрос. Делаю растяжение на одной цепочке костей с помощью экспрешена, все о.к. Теперь пробую сделать такое же растяжение на нескольких цепочках, то есть у меня есть Skin, IK и FK, так вот какую из этих костей надо прописывать в экспрешн, чтобы все адекватно работало?
думаю начать надо с того, что не использовать експрешены вообще. соберите все на нодах. не будет проблем.
вот тут говорится как это сделать.. ток не помню где конкретно
http://render.ru/gallery/work/80914#work
 
Нужно проделать анимацию падающего листа ... Чем реальнее тем лучше. С НДинамикой пока не сильно дружу.. Кто что посоветует, каким способом лучше это провернуть? Пробовал меш листа сконвертировать в НКлоз, но падает он как тряпка..
 

Вложения

Последнее редактирование:

Fadeeff

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Александр Чернега
Спасибо за помощь, буду дома обязательно попробую.
 

simon310

Мастер
Рейтинг
106
Нужно проделать анимацию падающего листа ... Чем реальнее тем лучше. С НДинамикой пока не сильно дружу.. Кто что посоветует, каким способом лучше это провернуть? Пробовал меш листа сконвертировать в НКлоз, но падает он как тряпка..
ОО, тут много вариантов. 1. Ну во первых нклоф - как тряпка только по умолчанию. Там есть много пресетов и кроме того (или прежде всего)) настраивается вручную. Можно добится самой разной "сопротивляемости", "мягкости", "упругости". 2. На скринах у вас не один лист присутстввует. А сам листик не очень лоупольный, с хорошей плотной сеткой. Поэтому если листопад - то логичнее засимулить "болванки" - очень лоупольные меши, и к закешеной симуляции прикрутить ваши детальные листья, через врап деформер. Сам лично работал над сценой с 4 000 очень детализированых листьев. Так вот сначала вихри и прочее симулили на болванках. 3. есть вариант частицами создать симуляцию и через инстансер заменить частицы листьями. Но при таком подходе направленость их регулируется довольно замысловато....Так что в вашем случае нклоф верный помощник

Ну и для реалистичного падения нужно поработать с силами....Турбулентность, ветер, прочие....не забывать про плотность воздуха - она настраивается
 
Последнее редактирование:
Спасибо, симон310 за ответ! Анимацию нужно проделать только для одного листа, (ветка на скрине-это отдельный уже просчитанный и анимированный слой. От него и планируется "отпустить в падепние" один лист..) поэтому оставил его хайпольным... О пресетах в настройках НКлоз пока не слышал, надо будет посмотреть, покрутить... Но пока выходит "падающей тряпкой", подозреваю, что и из-за того что много поликов на меше....
 

Вложения

simon310

Мастер
Рейтинг
106
В личку ссылки кинул, может пригодятся. Там азы конечно, но достаточно одробно

Если один, то напрямую симулить лучший вариант. Главное поймать баланс сил..Чуть турбулентности, гравитацией поиграться (не обязательно реальную использовать 9.8, майя -иллюзия))...Ну сперва конечно свойства настроить, начните от пресета пластик (или как то похоже называется, в атрибут эдиторе в списке, потом понемногу регулируя параметры, постепенно приближаясь достигните результат. Сразу предупреждаю, в первый раз - посидеть и попсиховать придется))
 
Последнее редактирование:
Вроде более менее стало проясняться с ветром, ноисом, лифтом... но вот меш всё равно дерформируется страшно.. перепробывал множество настроек, пресетов.. ?...
 

Вложения

Статус
Закрыта.
Сверху