RENDER.RU

Изучение двемеров

preview Изучение двемеров паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев паук, окружение, пропсы, геймдев
🕷 Работа студента курса Gаmedev Виктории Моругиной • Изучение двемеров; • Геометрия: — паук - 19k tris; — сцена без паука - 138k tris; • Текстуры: — паук - 1 x 4k; — модули и пропсы - 4 x 4k, 1 x 2k; • Софт: Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Procreate, Photoshop, Illustrator, After Effects. Представьте, что двемеры из игр The Elder Scrolls существовали в реальности. Какими они могли быть? Какие технологии оставили после себя? Перед вами библиотека учёного, изучающего двемеров и их секреты. Ему удалось воссоздать двемерский металл и собрать работоспособного механического паука, слегка неуклюжего, но вполне способного самостоятельно передвигаться и даже ронять на себя цветочные горшки. После огромного меха мне хотелось поработать над чем-то компактным, над мелкими деталями. Поэтому я и решила сделать Двемерского паука. Выбор основной модели был достаточно простым. Я с самого детства любила игры серии TES, а мой геймерский путь начался именно с Морровинд. Сама сцена выросла вокруг паука, словно снежный ком. Сначала у меня возникло желание создать простое модульное окружение, обязательно с бьющим из окна светом, со стереотипным камином и морем книг вокруг. Потом стали проявляться детали: двемерская головоломка, на получение которой в Морровинде в первый раз у меня ушли долгие часы, глобус игрового мира — Нирна, фолиант с заумными двемерскими текстами, по-комариному противно звенящий Корень Нирна и обязательно советская перьевая ручка — это уже артефакт из моего детства, наполненный тёплыми воспоминаниями. Не помню, откуда взялись разноцветные кристаллы, но, кажется, их притащил сам паук. Мне хотелось бросить себе вызов, научиться чему-то большему, выходящему за рамки изученного в Геймдеве. Поэтому плавно и непринуждённо мой личный проект из одной модели вырос в масштабную для меня сцену с 25 объектами (паук + 5 модулей + 19 пропсов). Вся работа заняла около 4-5 месяцев, с перерывами на торг, отчаяние и, конечно, отдых. Не буду скрывать, это было очень сложно, но также и невероятно интересно. Практически каждый этап и объект заставляли меня преодолевать всё новые трудности, искать ответы на самые разные вопросы. Как точно повторить игровую модель, не имея чертежей? Как поместить на UV-развёртке то, что в неё влезть просто не может? Как создать бесшовные обои или потолок? Как натянуть карту на глобус? Какого же цвета выбрать шторы?.. Одни проблемы мне удавалось решить самой, с другими помогали куратор и Павел. Меня сопровождали и направляли на протяжении всего проекта, помогая и с теорией, и с практикой, комментируя и подсказывая, как сделать лучше. И мне не хватит слов, чтобы выразить свою благодарность за это увлекательное путешествие в детство, которое удалось воплотить в жизнь благодаря Кайно. Я с вами с самого Старта и надеюсь, что увижу ещё немало увлекательных курсов. Мой Artstation 👉🏻 https://www.artstation.com/victoria_morr Render ru 👉🏻 https://render.ru/ru/artist/241174/portfolio
268 0 850 2
1
2022-11-09
уже была такая работа
RENDER.RU