Добрый день.
Вопрос такой - как-то скорость рендера зависит от видеокарты? С вьюпортами все понятно, если стоит OpenGL Shading, то рисуются полигоны видеокартой. А вот при рендере, особенно если включить пост-эффекты? Теоретически можно каждый пиксель обсчитывать в шейдере, но вроде как это не очень выгодно - данные постоянно туда-сюда гонять из оперативки в видеопамять и обратно накладно, - процессором посчитать быстрее. Да и количество ядер и процессоров, участвующих в просчете изображения можно указывать, и Синема отлично с этим справляется. А вот как на практике обстоят дела?
Заранее благодарен.
Вопрос такой - как-то скорость рендера зависит от видеокарты? С вьюпортами все понятно, если стоит OpenGL Shading, то рисуются полигоны видеокартой. А вот при рендере, особенно если включить пост-эффекты? Теоретически можно каждый пиксель обсчитывать в шейдере, но вроде как это не очень выгодно - данные постоянно туда-сюда гонять из оперативки в видеопамять и обратно накладно, - процессором посчитать быстрее. Да и количество ядер и процессоров, участвующих в просчете изображения можно указывать, и Синема отлично с этим справляется. А вот как на практике обстоят дела?
Заранее благодарен.