* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Не получается, а может я неправильно изьясняюсь.
Ну вот например:
есть цилиндр->faces->я хочу переместить выделенный face по оси x, но чтобы она была перпендикулярна этой face.В max'e стоит просто переключить систему координат на local и все нормально.В maya почему то не так.Или я ошибаюсь?
Все.Разобрался.
Слушай, bLOB, если я сюда зашел, значит я не хочу ни перед кем выпендриваться.Я хочу просто решить вопросы с которыми мне смогут помочь, те которые реально и конструктивно общаются на этом форуме.
Форумы для этого и созданы.