Вопросница. Сюда скидываются все вопросы нестоящие отдельной темы
- Автор темы Landver
- Дата создания
- Статус
- Закрыта.
- Рейтинг
- 71
пытаюсь освоить UV unwrap в Maya.
1. У меня есть прямоугольный кусок развертки, нужно сделать чтобы его грани были либо строго горизонтальны, либо вертикальны, тоесть повернуть. В максе выделяется одно ребро и жмется кнопка, и развертка выравнивается по этому ребру, пока оно не будет вертикальным или горизонтальным. Как в майя быстро выравнивать сшеллы без ручного вращения?
2. Есть два развернутых куска, каждый соответствует своему объекту, первый объект меньше второго, а на развертке наоборот - первый кусок больше. А если таких кусков много и каждый от масштабирован по-разному, как выровнять их все сразу относительно друг друга?
3. Можно ли масштабировать относительно ноля UV? на развертку осталось пустое место сверху и справа, хотелось бы масштабировать так , чтобы центр масштабирования был в ноле UV (картинка)
как все это сделать в майя?
1. У меня есть прямоугольный кусок развертки, нужно сделать чтобы его грани были либо строго горизонтальны, либо вертикальны, тоесть повернуть. В максе выделяется одно ребро и жмется кнопка, и развертка выравнивается по этому ребру, пока оно не будет вертикальным или горизонтальным. Как в майя быстро выравнивать сшеллы без ручного вращения?
2. Есть два развернутых куска, каждый соответствует своему объекту, первый объект меньше второго, а на развертке наоборот - первый кусок больше. А если таких кусков много и каждый от масштабирован по-разному, как выровнять их все сразу относительно друг друга?
3. Можно ли масштабировать относительно ноля UV? на развертку осталось пустое место сверху и справа, хотелось бы масштабировать так , чтобы центр масштабирования был в ноле UV (картинка)
как все это сделать в майя?
Вложения
-
255,4 КБ Просмотров: 262
Если знаком с скрипт эдитором то тут всё гораздо проще:
2. unfold -s 1; (или любое другое значение, восновном поменьше. И все выделенные обьекты подгонятся под один размер, правда нюанс в том что все детали скэйлятся относительно своего центра )
3. polyEditUV -pu 0 -pv 0 -su 0.1 -sv 0.1; (Нули здесь это нули координат, а 0,1 значение скэйла относительно каждой оси )
2. unfold -s 1; (или любое другое значение, восновном поменьше. И все выделенные обьекты подгонятся под один размер, правда нюанс в том что все детали скэйлятся относительно своего центра )
3. polyEditUV -pu 0 -pv 0 -su 0.1 -sv 0.1; (Нули здесь это нули координат, а 0,1 значение скэйла относительно каждой оси )
- Рейтинг
- 2
как выделять элементы, которые полностью входят в область выделения
Андрей, tadpole видимо понял вопрос. Но я еще 2014-ой не пользовался. Так что, в принципе представляю о чем речь, но лучше подкреплять вопрос более подробным описанием или картинкой.
Вложения
-
35,6 КБ Просмотров: 268
- Статус
- Закрыта.