Народ чем отличается Normal Map от Displacement, всмысле использованья помойму они выдают один результат, и еще вроде есть карта cavity как ее снимать? и на что ее кидать тогда в материале maya? Надо ли использовать Normal Map и Displacement вместе?
нууу.. 1. дисплейсмент мап - это текстура в градациях серого которая при визуализации выдает реальную геометрию.... тоесть при визуализации происходит аппроксимация.
2. нормл мап - это фейк.. тоесть это ВИДИМОСТЬ рельефа.. если посмотреть на объект под малым углом то реальной геометрии не увидеть. в отличии от дисплеймента.
3. их и нужно использовать совместно.
4. кавити - это упрощенная карта АО (амбиент оклюжен) тоесть грубо говоря - это карта грязи.. применять её в шопе например на карту цвета...