Основных способов два.
Первый - использовать реальные отражения, т.е. raytrace... НО главное не забывать, что если ты хочешь красивые и правильные отражения, то ты должен сделать и те объекты, которые будут отражаться!!! Внешний вид хромированного (или любого другого сильно отражающего, или преломляющего) объекта будет в первую очередь зависить от его окружения, о чём многие забывают. Иными словами, если ты сделаешь этот телефончик и будешь его рендерить отдельно в пустоте - ты не получишь подобных отражений, но если ты поставишь рядом несколько егокопий, как на той картинке, то они довольно симпатично будут отражать друг друга.
Второй способ - конечно же использовать хромированную карту отражения. Но не простую, типа широко распространённого "refmap.gif" , а с вертикально вытянутыми искажениями. Вот пример:
http://elive.narod.ru/nhrome1.jpg
С наилучшими...