Render.ru

Вопрос по риггингу (Maya)

PAroB03

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Вообщем задача такова - необходимо в уже существующий прискиненный скелет добавить ещё один joint в левой руке по анологии с правой ( указал стрелкой на скрине). Добавляю новую кость, перемещаю её по иерархии также как расположена в правой руке, но вместо неё появляется нода transform. В редакторе весов этой кости нет. Так вот вопрос - как её туда подтянуть и нарисовать веса?
 

Вложения

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
584
#3
он парентит. и трансформ появляется если кости скалировались. у трансформ ноды скейл глянь
 
Сверху