* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Вес точки отвечает за то, насколько кривая или поверхность будет к ней притянута. Чем он больше, тем большая часть поверхности притягивается. Тем на большую её часть она влияет
спасибо, хоть я и не понял, я спрашивал про точки в меше. если подскажешь ресурс где можно почитать, буду благодарен. или пример применения.
Заранее спасибо.
Пример:
Делаешь пролетающую ленту(флаг)
0. Рисуешь какой нить wave (space warp)
1. Берешь бокс ставишь больше сегментов по нужным осям
2. edit mesh ему
3. включаешь soft selection.
4. Выбираешь один край точек(противоположные тем что к древку привязаны и колебаются сильнее всех
5. настраиваешь на свой вкус веса ориентируясь по цвету - чем темнее точка тем меньше на нее край у древка темный и не колеблется..
6. ну биндишь наверно( хотя лучше сразу будешь видить настройку в живую)