ааа...ммм...
кроме 3DMax'а есть такая программа - называется AdobePhotoshop.
Так вот в ней есть фильтр, называется Offset.
Значит, берешь свою текстуру, загружаешь Photoshop,
применяешь этот фильтр (об его испоьзовании писать не буду,
ничего сложного в этом нет (ИМХО)) и короче говоря после применения
Offset изображение должно циклически сдвинутся,
так что шов у тебя будет не на краю, а где-нибудь в другом месте.
А вот дальше надо будет поработать руками - т.е. замаскировать шов.
Ну тут нет общих способов. Здесь надо будет постараться самому.