Render.ru

Texture Paint

Денис Зотин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Здравствуйте!
При рисовании в режиме Texture Paint сталкиваюсь с проблемой:
вместо обычной линии получается нечто невразумительное(см. картинку).
С чем это может быть связано? Tex_Paint.jpg
 
Рейтинг
281
#4
для экспорта в FBX в общем-то применять модификаторы необязательно. Там они все равно применятся. Зато в файле будет исходная модель.
я сейчас как раз с дисплэйсментом балуюсь. Понадобилось тут паттерн ткани сделать. Ну как бэ исходный для паттерна вообще из нескольких кривых с 8-10 точками и массивы по двум осям. При экспорте в FBX для зебры файл выходит и 100 мег и больше ста. Это уже где-то от полутора-двух миллионов точек в зибраше. Ну как бэ после применения альфы на дисплэйс и сохранения всего этого размеры файла тоже сходные выходят. Там понятно не на плэйн надо навернуть все это, а на довольно сложную поверхность.
Ну и хранить все это с примененными модификаторами мягко говоря и многовато будет, и тормозить может начать. Зачем?
А так - когда надо отключил сабдив, ювишку покрутил, включил сабдив. Гораздо проще все
 

Вложения

Рейтинг
281
#5
Кстати Steve Cherk я хотел спросить про гео-ноды, вы их когда-нибудь использовали в работе?
нет пока. Там разбираться надо. Систему то вроде только только утрясли. Меняли ноды от версии к версии.
В телеге есть канал довольно активный. Там народ как раз по ним тусуется. Много всяких решений выкладывают готовых. Ну и ответят если что
https://t.me/blender_cg_coders
 
Сверху