есть не плохой метод без UVW warp
берешь свою модель, назначаешь ей модификатор mesh select, затем открываешь стэк модификатора и выбираешь компонент полигон. Щелкаешь на одном из полигонов, на который нужно наложить текстуру независимо, и, не выходя из режима подобъектов, накладываешь модификатор UVW map (на объекте соответственно уже должен лежать материал)