Если используешь Arnold, то можешь сделать светящийся объект двумя способами: в параметре шейдера есть пунктик Emission, там можешь выбрать интенсивность и цвет света; второй способ - выбрать объект, который должен светиться, перейти во вкладку Arnold на панели, Lights и Mesh Light, далее настраиваешь как обычной источник света.