Видиимо лайт блидинг или просто гномы. Гномов давят просто повышая кач-во глобалки. Блидинг - нажмите Check sample visibility в ирмапе (это внизу) и Retrace treshold у лайт кеша. Чек - будет проверять нет ли предмета между сэмплами ирмапы перед тем как их блендить (он это делает для оптимизации, раз они близко, можно и сблендить. Будет один но поярче, иногда они близко но между ними стенка) От таких ситуаций спасают толстые стены, которые и нужно всегда делать.
И ретрейс трешхолд поможет и от гномов и от блидинга.