Подскажите, пожалуйста, кто знает какой механизм (алгоритм, метод) используется в ПолиБусте 4 версии при создании текстурного атласа? Я имею ввиду в панели Texture Tools инструмент под названием Texture Wrap. Как они добиваются абсолютного отсутствия швов в текстуре на границах патчей в развертке? Или может кто-нибудь знает хотя бы в какой еще проге есть подобный инструментарий... возможно даже в какой-нибудь оупен-сорсной?
создание текстурного атласа в PolyBoost
- Автор темы KND
- Дата создания