Render.ru

Soften edge и normal map под low poly

Джив

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Доброго времени суток. Вот в 3дмаксе есть группы сглаживания и для корректного запекания карты нормалей, каждая группа сглаживания в uv отделяется от другой. А вот в Maya есть только soften edge и если рядом в 3дмаксе были бы разные группы сглаживания, то в "Майке" после использования Soften edge они сливаются монолитно, получается вся модель имеет какбы одну группу сглаживания. Как быть? Как правильно uv делать у сглаженой модели при помощи Soften edge?
 
Рейтинг
327
#2
надо ейжди твердыми сделать на границе
Эти группы сглаживания - максовская отсебячина, как все что у него есть
 
Сверху