Это всё понятно, непонятно как практически сделать скорость полёта объекта одинаковой по всей длине траектории если на её пути имеются ключи. Вот в чём суть вопроса. Высчитывать длину каждого отрезка вручную? В четвёртом релизе (3DS4) можно было "насытить" (и наоборот) отрезок "точками". И есть ли функция разбиения сплина на одинаковые отрезки?