У меня тут вопрос возник. Я сделал модельку человека в доспехах. Не врубаюсь, как присоединить к скелету, чтобы доспехи нормально сидели на теле и не деформировались?
даже можно усложнить децл... я тут недавно тем же самым занимался...
например, щиток на предплечье припарентить/приконстрейнить к косточке ключицы и добавить driven key от поворотов непосредственно плеча. и так далее...
На минуточку...Отгадайте с одного раза, что майа легче обрабатывать - целиковый объект (припаренченный к кости доспех - одна трансформ нода) или каждую точку этого самого доспеха, прискиненую к кости (нелинейный деформер)..