Нет, вы все что-то не то говорите. Join не поможет, после конверта в полигоны и оптимизации в максе появляется шов, так как две грани не имеют общего ребра, смуфом не лечится по той-же причине, но это ещё ладно, а если я персонажа делаю со швом на шее, шов мы потерпим, но когда он начнет качать головой шов откроется. Вообще говоря технически реализовать это все очень просто, при конверте рино должен бы объединять две поверхности с join`ом в один нераздельный меш, но если они не сделали такой возможности (ответьте кто-нибудь наконец да или нет) то я ухожу моделлить в Копас 3D