Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, решить следующую проблему:
делаю анимацию объектов и камеры, есть материалы с отражением и glossy. в них в основном и проблема. отражения обычно всегда HDRI. освещение бывает только HDRI в окружении или VRaySun - неважно.
даже если рассмортеть 2 смежных кадра, когда все объеты и камеры неподвижны, то наблюдается "шум отражений", glossy просчитывается по-разному.
3DSmax2009, VRay: IrMap+BF или IrMap+LC
Настройки рендера низкие, но анимации довольно продолжительные и это сделано в целях экономии времени на рендер нескольких тысяч кадров.
Как избавится от такого шума? Возможно, дело в фильтрах антиалайзинга...но я применял разные всё время...
Заранее спасибо.
делаю анимацию объектов и камеры, есть материалы с отражением и glossy. в них в основном и проблема. отражения обычно всегда HDRI. освещение бывает только HDRI в окружении или VRaySun - неважно.
даже если рассмортеть 2 смежных кадра, когда все объеты и камеры неподвижны, то наблюдается "шум отражений", glossy просчитывается по-разному.
3DSmax2009, VRay: IrMap+BF или IrMap+LC
Настройки рендера низкие, но анимации довольно продолжительные и это сделано в целях экономии времени на рендер нескольких тысяч кадров.
Как избавится от такого шума? Возможно, дело в фильтрах антиалайзинга...но я применял разные всё время...
Заранее спасибо.
Вложения
-
122,3 КБ Просмотров: 294
-
122,4 КБ Просмотров: 280