Никак не могу догнать как поставить шум на объемное свечение (типа луча лазера в слегка запыленном воздухе). Тонкий цилиндр с зашумленной прозрачностью не подходит - нужно преломление. Вы уж простите начинающего XSIюзера за глупый вопрос.
когда ты присвоил источнику света Volumic, в сцене появляется node - Volumic Properties(в эксплорере сразу его увидешь). в нем есть настройки по smoke, там лучше включить флажок 3D.