Render.ru

Selection Constraints

#1
Имеется куча полигонов разбросанных в абсолютном беспорядке, граничащем с хаосом :) Например, толпа кубиков как зря соориентированных в пространстве...
Допустим я хочу выделить все грани, которые смотрят в X+ (ну может быть с небольшими отклонениями).
Можно ли автоматически выделить полигоны по направлению нормалей чем-нить типа как Selection Constraints в Maya или Custom Select и Planar Selection в LW?
Есть ли такой же "инструмент" в XSI или плагин (скрипт)?
 

Е-moe

Активный участник
Рейтинг
16
#2
проще всего raycast-om в ортогональном виде, но выделятся все полигоны, которые хоть чуть-чуть смотрят в х+
А вообще попробуй скрипт MKL_PlanePolySelect.vbs. Похоже, он делает то, что тебе надо. Должен лежать у тебя на диске. Посмотри netview>tools>polygons
 
Сверху